home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OpenGL Superbible (2nd Edition) / OpenGL SuperBible e2.iso / tools / Mesa-3.0 / SRC / BLEND.H < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1998-01-31  |  1.6 KB  |  59 lines

  1. /* $Id: blend.h,v 3.0 1998/01/31 20:47:46 brianp Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  3.0
  6.  * Copyright (C) 1995-1998  Brian Paul
  7.  *
  8.  * This library is free software; you can redistribute it and/or
  9.  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
  10.  * License as published by the Free Software Foundation; either
  11.  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  12.  *
  13.  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
  14.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  15.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  16.  * Library General Public License for more details.
  17.  *
  18.  * You should have received a copy of the GNU Library General Public
  19.  * License along with this library; if not, write to the Free
  20.  * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
  21.  */
  22.  
  23.  
  24. /*
  25.  * $Log: blend.h,v $
  26.  * Revision 3.0  1998/01/31 20:47:46  brianp
  27.  * initial rev
  28.  *
  29.  */
  30.  
  31.  
  32. #ifndef BLEND_H
  33. #define BLEND_H
  34.  
  35.  
  36. #include "types.h"
  37.  
  38.  
  39.  
  40. extern void gl_blend_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
  41.                GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] );
  42.  
  43.  
  44. extern void gl_blend_pixels( GLcontext *ctx,
  45.                              GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
  46.                  GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] );
  47.  
  48.  
  49. extern void gl_BlendFunc( GLcontext *ctx, GLenum sfactor, GLenum dfactor );
  50.  
  51.  
  52. extern void gl_BlendEquation( GLcontext *ctx, GLenum mode );
  53.  
  54.  
  55. extern void gl_BlendColor( GLcontext *ctx, GLclampf red, GLclampf green,
  56.                            GLclampf blue, GLclampf alpha );
  57.  
  58. #endif
  59.